Cómo fijar el precio de piezas impresas en 3D para venta
Published on May 29, 2026
La pregunta que más aparece en grupos de impresión 3D es una sola: ¿cuánto cobrar por una pieza? La respuesta corta — "filamento × 3" — está mal, y probablemente es por qué estás trabajando gratis sin darte cuenta.
Esta guía recorre cada componente del costo real y muestra cómo llegar a un precio que cubra tus gastos y todavía deje ganancia.
1. Costo del filamento
Lo obvio. Toma el peso de la pieza en gramos (tu slicer lo muestra) y multiplica por el precio por kilo dividido por 1000:
costo del filamento = peso (g) × (precio por kg / 1000)
Ejemplo: una pieza de 50 g en PLA a $22/kg = $1,10 sólo de materia prima.
Atención: el precio del filamento varía mucho por moneda, marca y país. PETG y ABS suelen ser 20–30% más caros que PLA. Si importás filamento, las variaciones cambiarias se comen margen rápido.
2. Electricidad
La impresora consume electricidad todo el tiempo de impresión. La cuenta:
costo de energía = tiempo (h) × potencia (kW) × precio del kWh
La mayoría de las impresoras FDM promedian 100 W a 200 W durante la impresión (no confundir con el pico, que es mayor). El precio residencial del kWh varía mucho por país y región — desde €0,17 en Finlandia hasta €0,45 en Italia. Usá el valor de TU factura, no un promedio.
Para una impresión de 6 horas en una Ender 3 (150 W) en España (€0,23/kWh): 6 × 0,15 × 0,23 ≈ €0,21. Parece poco, pero a 200 horas mensuales son €14 sólo de energía.
3. Amortización de la impresora
Tu impresora no dura para siempre. Cada hora de uso "consume" una fracción del valor que pagaste:
amortización = (valor de la impresora / vida útil en horas) × tiempo de impresión
Vida útil sugerida por modelo:
- Bambu Lab A1 / P1 ≈ 20.000–25.000 h
- Ender 3 ≈ 15.000 h
- Prusa MK4 / XL ≈ 25.000–30.000 h
Ejemplo: Bambu A1 de €700 con 20.000 h de vida útil, impresión de 6 h → (700 / 20000) × 6 = €0,21. Es menos de lo que la mayoría piensa, pero suma mucho en producción.
4. Fallas (no saltees esto)
Toda producción tiene pérdidas: warping, despegado, atascos, errores de slice. Profesionales bien ajustados están en 2–5%. Aficionados en producción real, en 8–15%.
Sumá un porcentaje de fallas sobre el subtotal de costos (filamento + energía + amortización). Sin esto, tu margen real es menor de lo que parece — terminás pagando el material y el tiempo de las piezas que fueron a la basura de tu bolsillo.
5. Costos fijos del taller
Alquiler, internet, mantenimiento, agua. Si tenés un espacio dedicado, estos costos existen aún en los meses en que imprimís poco. Dividí el total mensual por el número promedio de piezas que producís por mes:
costo fijo por pieza = (gastos mensuales / unidades por mes)
Si todavía no vendés o sólo es hobby, dejá este campo en cero.
6. Accesorios y embalaje
Caja, etiqueta, imán, tornillo — cualquier item extra incluido con la pieza. No olvides la cinta, el papel burbuja y el envío si lo cobrás junto. Estos costos suman rápido en volumen.
7. Markup: donde realmente ganás dinero
El markup es el multiplicador que transforma tu costo en precio de venta. Valores comunes para impresión 3D:
- 2× a 2,5× — competitivo, común en marketplaces saturados
- 3× a 4× — saludable, deja margen para promociones y devoluciones
- 5×+ — producto único, escasez o alto valor agregado (modelo personalizado, pieza funcional crítica)
Aplicar markup 3× sobre un costo de €10 genera precio de venta €30, de los cuales €20 son ganancia bruta. Ganancia bruta no es ganancia neta: aún falta restar impuestos y comisiones.
8. Impuestos y comisiones de marketplace
Si vendés en MercadoLibre, Etsy, Wallapop o similar, la plataforma cobra comisión (10–20%) + envío gratis (de tu bolsillo) + impuestos si emitís factura. Estos descuentos salen del PRECIO DE VENTA, no de tu costo.
Hay dos formas de tratarlos:
- Incluir en el precio (recomendado para marketplace): inflar el precio para que, tras el descuento de la plataforma, te queden tu costo + markup. Cálculo inverso:
precio = subtotal / (1 - comisión% - impuesto%). - Agregar por fuera (venta directa con factura al comprador): precio base × (1 + comisión% + impuesto%). El cliente paga más.
La mayoría de las veces querés la opción 1. Si no, tu margen termina siendo menor del que planeaste.
Juntando todo
Costo total por pieza = filamento + energía + amortización + (subtotal × % fallas) + fijo/pieza + accesorios
Precio de venta = (costo total × markup) / (1 - comisión marketplace - impuesto)
Ganancia neta = precio de venta - costo total - comisiones - impuestos
Hacé la cuenta sin planilla
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